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Welcome to Rapture Medical Pavilion Neptune s Bounty--Smuggler s Hideout Arcadia - Farmer s Market Fort Frolic Hephaestus - Rapture Cetnral Control Olympus Heights - Apollo Square Point Prometheus Proving Ground The Endgame
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NO CONTENTS まだコンテンツがありません。 このページを編集する Welding Example 1. (SWF File) 溶接の例1。 (SWFはファイルします) 以前、spacebarは押されます(いなくなります)。 spacebarが押されるようになった(正しい)後に。 溶接の2番目のメソッドは自動です。 Translate Pointsツールがアクティブであるときに、「自動溶接」チェックボックスがツールオプション部門でつけられているのを自動溶接を必ず働かせてください、 Auto-溶接が確実に進行中になるようにしてください。 自動的にそれを溶接できるとき、あなたがもう1ポイントの上でカーブ終点を引きずるときこのメソッドを使用して、ポイントは青になります。 自動的にポイントを溶接するためにマウスを放してください。 ここに、自動溶接の例があります。 この場合、spacebarが溶接を開始するように押されませんでした--マウスが逃がされるとすぐに、2重ね合わせポイントは自動的に溶接されます。 溶接の例2。 (SWFはファイルします) Before spacebar is pressed (left). After spacebar is pressed (right). The second method of welding is automatic. For automatic welding to work, be sure that the “Auto-weld” checkbox is turned on in the tool options area when the Translate Points tool is active Make sure Auto-weld is on. Using this method, when you drag a curve endpoint on top of another point , the point turns green when it can be welded automatically. Let go of the mouse to automatically weld the points together. Here’s an example of automatic welding. In this case, the spacebar was not pressed to initiate the weld - as soon as the mouse is released, the two overlapping points are automatically welded together. Welding Example 2. (SWF File)
https://w.atwiki.jp/wiki3_jjk/pages/13.html
注意:翻訳者は英検3級に落ちた程度の英語力です。 本文を読んで生じたトラブルの一切について責任を持ちません。 README.udhcpc 日本語訳 udhcp クライアント (udhcpc) -------------------- 本udhcpクライアントはDHCPサーバからリースを行い、リース時と開放時にスクリプトを 呼びます(訳注:-sで指定したスクリプトが呼ばれます)。 コマンドラインオプション ------------------- udhcp用コマンドラインオプション: -c, --clientid=CLIENTID Client identifier -H, --hostname=HOSTNAME クライアントホスト名 -h, エイリアス -H と同意 -f, --foreground リース取得後にフォークしません。 -b, --background すぐにリースできない場合、バックグラウンドに 移行します。 -i, --interface=INTERFACE 対象となるイーサデバイス (初期値 eth0) -n, --now すぐにリースできない場合、終了します。 -p, --pidfile=file プロセスIDファイルの保存先パス -q, --quit リース取得後に終了します。 -r, --request=IP 要求するIPアドレス (初期値 なし) -s, --script=file dhcpイベントで呼ばれるファイル (初期値 /usr/share/udhcpc/default.script) -v, --version バージョンを表示します。 もし要求したIPアドレスが取得できなかった場合、サーバが提示したIPアドレスに 設定されます(訳注:-rオプションの説明と思われます)。 ここから先はスクリプトの仕様についての説明なので、 当面は翻訳しません。 README.udhcpd 日本語訳 udhcpサーバ (udhcpd) -------------------- udhcpdに唯一指定できるコマンドラインオプションはコンフィグファイルのパスです。 もしコンフィグファイルが指定されない場合、udhcpdはデフォルトのコンフィグファイル /etc/udhcpd.confを使用します。例: udhcpd /etc/udhcpd.eth1.conf udhcpサーバはいくつかのシンプルな設定ファイルを使用します: udhcpd.leases ------------ udhcpd.leaseの振舞いは組込みシステム向けにデザインされています。 このファイルは定期的な時間おきに、またはSIGUSR1シグナルを受信したときに 書かれます (SIGUSR1シグナルを受け取ると、定期的な時間のカウントはリセット されます)。もしSIGUSR1のあとにudhcpdディレクトリへSIGTERMを送ると、 udhcpdはリースファイルへの書き込みを完了し、後述のスクリプトを呼び出して、 スクリプトが終了するのを待ってから終了します。シグナルを送っている間、待つ 必要はありません。ファイルに書き込む際、ファイルに書き込むための任意の スクリプトが呼ばれます。リースタイムはリースの残り時間か(システムクロックが ない環境への考慮です)、またはシステムが起動してからの時刻がファイルに書かれます。 リースタイムが終了したリースはゼロが書かれます。 ファイルフォーマット: 16バイト MACアドレス 4バイト IPアドレス 符号無し32ビット 期限 16バイト MACアドレス 4バイト IPアドレス 符号無し32ビット 期限 . etc. 例 hexdump udhcpd.leases 0000000 1000 c95a 27d9 0000 0000 0000 0000 0000 0000010 a8c0 150a 0d00 2d29 5000 23fc 8566 0000 0000020 0000 0000 0000 0000 a8c0 140a 0d00 4e29 0000030 udhcpd.conf ---------- このフォーマットは非常にシンプルです。samples/udhcpd.confで全ての利用可能な オプションについてコメントで説明してあります。 コンパイル時のオプション ------------------- dhcpd.h には二つのコンパイル時のオプションがあります LEASE_TIME コンフィグファイルに指定がなかった場合のデフォルトリースタイム。 DHCPD_CONFIG_FILE デフォルトのコンフィグファイルパス。 test http //domingo.dip.jp/choippin/
https://w.atwiki.jp/bitefight/pages/18.html
ゲームのルール簡易日本語訳 正文はここにあります。 この日本語訳を元にプレイして何らかの損害を負った場合も翻訳の執筆者は負いません。 アカウント アカウントの共有 アカウントの共有は許可されない。1つのアカウントは1人によってのみプレイされるべきである。 多重アカウント 各プレイヤーは1サーバーにつき1アカウントを持つことが許されている。1個人による 複数アカウントはブロックされる。これにより単なる犠牲者や略奪・ゴールドのためだけの アカウントも禁止される。もし複数ユーザーが共有するIPアドレスからアクセスする場合、 疑念をかけられたら自分が潔白であることを証明すべきである。 もし複数アカウントと同じIPアドレスならば共通のアカウント設定をしないことは 特別な注意を払うべきである。同一IPアドレスからのアクセスただそれだけでは一般的に ブロックの原因とはなりにくい。攻撃者と被攻撃者が同一IPアドレスである場合だけでなく 複数の攻撃者のIPアドレスが同一である場合もBANという結果になるだろう。 アカウント交換 すべてのアカウントはメールアドレスに紐付けされている。ゲームオペレーターを経由せず アカウントを交換した場合、もともとのメールアドレス以外からの苦情や要求は受け付けない。 そしてアカウントの支援も救済もない。 バグ使用 バグを不正に利用して利益を得ることは許可されない。バグを見つけたら速やかに 報告すべきである。バグの不正利用は深刻さに応じて1日から無期限のブロックを受ける だろう。この規定はバグ報告を拒否した人間にも適用される。検索や攻撃を 回避するためにキャラクター名に特殊な文字を付け加えることも同罪である。 ゲーム技術のインターフェース サーバーへのトラフィックの異常な増大をもたらしたり通常のゲームプレイを損なう ツール導入は行うべきではない。特に全自動もしくは半自動でゲームデータベースへ 影響を及ぼしたりゲームコマンドを発行したりできるツールは固く禁じられていて、 そのようなツールの使用やインストールは即時かつ無期限のゲーム全体からの 追放をもたらす。 強要 プレイヤーの実生活に対する強要や脅しはそれの発信された個別のアカウントに対し 有期もしくは無期のブロックをもたらすだろう。そのブロックはフォーラムにも及ぶ。 粘着 定義・制限 1プレイヤーに対して24時間以内に5回を超えて攻撃することを粘着と定義しこれは許可されない。 通常7日間のBANになるだろう。 注意:粘着している人を報告する前に粘着スレッドをよく読むこと 特別なケース 攻撃されるプレイヤーが攻撃できずに攻撃を蓄積するような攻撃はゲームオペレーターの判断に より罰せられるだろう。通常1~2日のBANになるだろう。 処分の取り消し 責任のあるゲームオペレーターが行った行動はゲームの管理人が同意したとき 他のゲームオペレーターが取り消す場合に限り取り消される。 払い戻し プログラムのエラーやBiteFightチームの無作法もしくは過失により損害を与えた場合、 たとえそれが事前に告知されていたとしても何の責任も負わない。 同一案件について異なるゲームオペレーターにかかった場合、そのプレイヤーはゲームから 除外されるだろう。(ただしより上位のスーパーゲームオペレーターの介入はこの限りでない) ゲームからの除外 これらのルールに対する違反はブロックやゲームからの除外を引き起こすだろう。違反行為の 深刻さにより処罰は全BiteFightサーバーやあるいはより多くのBiteFightの 運営するサービス、例えばOGameのフォーラムや関連するIRCチャンネルに拡張されるだろう。 BiteFightチームのメンバーは良識と信念に基づき処罰を与えることに合意する。 一般的操作条件 一般的操作条件に国籍や年齢、もしくは他の理由により同意できないプレイヤーは 追加としてルール内部の解釈を用いる標準操作条件を提供される。この方法により 一般的操作条件へプレイヤーは何の法的拘束力も受けないが、すべてのプレイヤーに 対し、問題の裁きについては達成される。ゲームは英語で言語も英語である。 もし非英語のメッセージを受け取りそれを送った人間について文句を言った場合その 送り主はBANされるかもしれない。 ゲームのルール変更 ゲームのルールは一般的に変更されないが、開発に伴う変更により、必要なら BiteFightチームはルールを変更する権利を留保する。
https://w.atwiki.jp/bigoyayubi/pages/48.html
はじめに Document version Quick Start User's Manual はじめに 本訳はValgrind Quick Guide, User s Manualのの非公式な言語名訳です。 これはフリーソフトウェア財団によって発表されたものではなく、 GNU GPL を使ったソフトウェアの頒布条件を法的に有効な形で述べた ものではありません。 しかしながら、私は この翻訳が言語名を使用する人びとが Valgrindをより一層理解する助けと なることを望んでいます。 Document version ver 3.6.0 21 October 2010 Quick Start プログラミング/valgrindマニュアル日本語訳/QuickStart User s Manual プログラミング/valgrindマニュアル日本語訳/User sManual
https://w.atwiki.jp/stealthnet/pages/16.html
http //stealthnet.de/en_features.phpより非公式日本語訳。 スウォーミング(複数のノードから同時にダウンロードすること)します。 中断したダウンロードを途中から再開することができます。(レジューム機能) リアルタイムでファイルやディレクトリ(フォルダ)を追加したり削除したりできます。 多言語に対応しています。 ファイルの種類を絞り込んで検索することができます。 AES(Advanced Encryption Standard)によってノード間の通信はそれぞれ暗号化して行われます。(鍵交換はRSAで行われる) ファイルの検証やリンクに使われるハッシュアルゴリズムはSHA-512を採用しています。 初心者でもオプション設定の変更をせずに簡単に使えます。 多重ダウンロードが可能です。 無駄なデータでRShareネットワークが溢れないよう、排出機構が適当に調整します。 Monoを基にしているのでLinuxや他のOSでもクライアントが動作するように設計されています。
https://w.atwiki.jp/androidapp/pages/18.html
Twitter API 仕様書 (勝手に日本語訳シリーズ) http //watcher.moe-nifty.com/memo/2007/04/twitter_api.html twitter APIまとめwiki http //usy.jp/twitter/index.php?Twitter%20API
https://w.atwiki.jp/yutaka18t2/pages/42.html
私は、あなたの指先がグラスの上に置かれているのを見た。 その時、私はグラスのワインに溺れると思った。 私が泳げなかった、ずいぶん前のことだ・・・。 その時に、母は笑顔をくれた。 そして母は、「まだ子供ね」と言った。 母の笑顔を見て、私は笑ったのを知った。 (彼女は生きていくための何かができる) 私は、母と夕飯を作っていた。 今でもあの時の家で。 夕飯の飾り付けをした。 あの時のろうそくで。 でも、あの時の夕飯とは違う。 何故かは知っている。 何故なのかは知っている。 私は知っている。 明日、私たちは結婚することになった。 新しい生活を始めるんだ。 私は、あなたの指先がグラスの上に置かれているのを見た。 その時、私はグラスのワインに溺れると思った。 私が泳げなかった、ずいぶん前のことだ・・・。 明日、私たちは結婚することになった。 毎日が日曜日のようだ! ずいぶん前、私は泳げなかった。 その時、母は顔に笑顔を見せた。 私の水の恋や旅がしたい(!??) 私たちは一緒に、新たな人生を歩むのだ。 私は自分たちの結婚を知っていた。 この場所に来てスープを飲む。 私が育ってきた時が持つ・・・(?) ずいぶん前に、この指とともに私は生まれた。 その時はまだ子供だった。 声を上げた。 私は明日、新たな旅を始める。 人生にとっての新たな道だ。 君がどれほどの不安を抱いているかは分かっている。 ここから知り始めよう。 私たちは、ともに歩んでいける。 私は、母と夕飯を作っていた。 今でもあの時の家で。 夕飯の飾り付けをした。 あの時のろうそくで。 でも、あの時の夕飯とは違う。 何故かは知っている。 何故なのかは知っている。 私は知っている。 明日、私たちは結婚することになった。 新しい生活を始めるんだ。 私は、あなたの指先がグラスの上に置かれているのを見た。 その時、私はグラスのワインに溺れると思った。 私が泳げなかった、ずいぶん前のことだ・・・。 ずいぶん前、私は泳げなかった。 その時、母は顔に笑顔を見せた。 私の水の恋や旅がしたい(!??) 私たちは一緒に、新たな人生を歩むのだ。 私たちは・・・。 (おそらく、結婚後も一緒にいよう的な最後の宣言?) とんでもない和訳に仕上がってしまいました。スミマセンっ; 英語が得意な方! 助言頂けると嬉しいです。。。
https://w.atwiki.jp/studentnews/pages/13.html
編集大歓迎。原則として、どなたでも自由に編集していただいてかまいません。 間違い等を発見された場合は、直接編集してくださるかコメント欄へ書き込んでくださると幸いです。 編集方法についてはメニューの編集方法等に記載がございます。コメント欄はこのページの下のほうにございます。 November 20, 2015http //edition.cnn.com/2015/11/19/studentnews/sn-content-fri/index.html Transcripthttp //transcripts.cnn.com/TRANSCRIPTS/1511/20/sn.01.html コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/343.html
Medal of Honor Airborne 日本語訳 日本語字幕MODについてはこちらをご覧下さい。 翻訳する人へ 日本語訳は意訳や省略をせず、原文に忠実でお願いします。 Campaign Training Training任務 Operation Husky Operation Husky任務 Operation Avalanche Operation Avalanche任務 Operation Neptune Operation Neptune任務 Operation Market Garden Operation Market Garden任務 Operation Varsity Operation Varsity任務 Flak Tower Flak Tower任務 Extras Training Using Cover、Tactics and Movements、Making Things Go "Boom"、Sniper s Guide Bonus Videos Visual Concepts、Building a Cinematic、Designing the Air Drop、The Affordance Engine Bulding a Killer Mission、Final Fkight C47 Audio、Weapons Audio